voyage aléatoire au détour du Web

Vidéo

Logiciels

Openshot un logiciel de montage vidéo gratuit

Si vous recherchez un logiciel de montage vidéo à la fois simple et performant, gratuit et open source, Openshot Video Editor est un outil qui combine l’ensemble de ces caractéristiques et fonctionne sous de nombreux environnements. Au-delà des nombreuses fonctionnalités du produit (système d’animation par image clé, calques, redimensionnement, banc de titres, animation 3D, timeline avec time-mapping, mixage audio et vidéo, palette de réglages de l’image, etc.), l’apprentissage est plutôt simple et vous permettra d’utiliser ce logiciel aussi bien sur un Linux que sur un Windows ou encore un Chromebook en bénéficiant d’une interface identique.

A découvrir et à télécharger ici

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Jeux

Unity 6

Le moteur de Jeux Unity 6 dévoile de nouvelles performances techniques avec cette version. Unity avait fait l’objet d’abandons massifs de développeurs suite, d’une part, des modifications apportées à son modèle économique qui avait basculer sur un système d’abonnements, et d’autres part a son produit en retrait par rapport au moteur d’Unreal.

La video est tirée d’un rendu 4K sur un PC i9-14900K doté d’une GeForce RTX 4090.

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Photographie

Transformez votre mobile en caméra PRO

Si vous utilisez principalement votre téléphone pour filmer voici un accessoire vraiment pratique pour améliorer vos prises de vues. Rode est principalement connu pour ses mixers et ses micros pour streamer, pour les avoir testé, l’entreprise propose des produits de grande qualité.

La Phone Cage permet de fixer des accessoires type micro externe, éclairage sur votre téléphone en le transformant en véritable caméra. Il faut bien dire que souvent les téléphones n’offrent pas la meilleure prise de son, d’ou l’utilité d’ajouter un bon micro externe comme par exemple l’excellent Seramonic Blink500 ProX B2R. Autre point la cage permet une meilleure prise en main, et donc plus de stabilité dans la prise d’image. La fixation s’opère par un aimant collé au dos de votre téléphone, idéal sauf si vous utilisez un pod, il faudra alors s’en séparer.

Disponible dés maintenant pour 120 euros.

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Informatique

Hologramme de Star Wars : le retour


La « visioconférence » du futur a été dévoilée lors du CES 2024, salon mondial de l’innovation, par Holoconnects et ses box 3D. Cette société néerlandaise permet de projeter une personne ou un objet à partir d’une vidéo, en direct ou en différé. La personne se modélise alors dans une Holobox à l’autre bout du globe. Ce qui est surprenant, c’est surtout le niveau de détail qu’offre la solution.

Holoconnects entend principalement se développer dans les secteurs du commerce, du tourisme, de la santé et de l’éducation. Avec plusieurs dispositifs déployés principalement en Europe, le fabricant propose entre autres, la sélection de produits sur l’écran tactile de la box ou encore celui d’hôtesse à distance.

L’Holobox de 2.06 m de haut affiche un tarif de 55.000 euros, mais il existe aussi un modèle mini mesurant seulement 61 cm. Le périphérique ne nécessite qu’une alimentation et une liaison internet, il intègre une glace anti-reflet, un système de haut-parleurs hifi, un écran transparent de 86 pouces et un écran tactile de 20 points.

On ne peut s’empêcher de songer à l’hologramme de Star Wars, dans sa version de 1977, au mur de téléprésence de France Télécom qui en 2002 qui pour la première fois permettait de projeter des personnes à taille réelle entre son centre de recherche de Lannion en Bretagne et Issy-Les-Moulineaux dans la banlieue parisienne. À la naissance du visiophone en 2004, probablement trop en avance sur son temps…

Ces produits qui offrent le don d’ubiquité nous fascinent. Pour quelques milliers d’euros, pour tout publicitaire, c’est toujours une bonne opération marketing.

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Sciences

Les chiens robots du CERN

Le CERN va utiliser des chiens robots pour inspecter entre autre les zones radioactives. Le centre de recherche disposait déjà de robots, mais les nouveaux quadrupèdes appelés « robodog » disposent d’une plus grande autonomie et sont capables de couvrir de plus longues distances. De plus ils sont plus légers que leurs prédécesseurs et donc plus enclin à se déplacer dans des zones accidentées ou encombrées.

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Histoire

Premier jour de la bataille de la Somme


La commune de Beaumont-Hamel dont la toponymie signifie « joli mont près d’un marécage » est un village tranquille d’environ 200 habitants en Picardie, dans le département de la Somme. Il est situé à 137 kilomètres de Paris Notre-Dame.

La présence de l’homme y est attestée depuis longtemps puisqu’on y trouve des traces gauloises et romaines, on y construira même un château au Moyen-Age. En 1914, Beaumont-Hamel est situé sur la ligne de front. Théâtre de violents combats, il ne restera plus rien du village au sortir de la guerre.

Gare de Beaucourt-Hamel en 1906

Gare de Beaucourt-Hamel en 1916

A l’été 1914, les Français parviennent à freiner l’avancée de l’armée allemande, à partir de décembre, les positions défensives commencent à se fixer. Le front ne se déplace plus. Le conflit entre alors dans une nouvelle phase, une guerre clandestine, une guerre de tranchées ou les deux armées se font face.

« La course à la mer » du 12 septembre au 15 décembre 1914 (3 mois)

En 1915, les batailles se concentrent surtout sur l’Artois et la Champagne sans faire bouger les lignes. La Somme est épargnée, la situation y est plutôt calme. Face à l’immobilité de cette ligne de front, des deux côtés, les états-majors envisagent alors de contourner l’ennemi par débordement. Le maréchal Joffre qui commande les forces Françaises décide à Chantilly le 6 décembre 1915 et en accord avec nos alliés Britanniques, de mener une grande offensive sur la Somme à partir du printemps 1916. L’effort devant être réalisé principalement par les Britanniques. A partir de juin commence alors une véritable pluie d’obus sur les positions Allemandes, avec en ligne de mire l’élimination des effectifs et du matériel lourd. Les anglais de la 252ème compagnie reprennent aussi les tunnels commencés par les sapeurs Français. Tunnels qu’ils vont lourdement miner dans l’espoir d’ouvrir des brèches dans la défense des lignes adverses.

Entre avril et juin 1916, la 252ème creuse un tunnel connu sous le nom de H3, d’une longueur de 320 mètres, il s’enfonce à 25 mètres sous la surface. Au début la progression du tunnel est rapide mais avec le temps elle se fait plus lente, d’une part le percement est plus dur car en profondeur l’on rencontre une couche de craie plus compacte et des silex, d’autre part parce qu’il faut limiter au maximum les bruits qui résultent d’une telle entreprise. En effet des deux côtés des lignes on creuse, on s’épie, on place l’oreille contre le substrat rocheux pour deviner tout mouvement adverse. Le percement d’un nouveau tunnel est parfois détecté à une distance très faible, inférieure à quinze mètres, des charges sont alors placées puis détonnées afin d’ensevelir les soldats, et de ralentir la progression ennemie. Il arrive même qu’un sapeur Allemand débouche dans un tunnel Français, comme dans la nuit du 8 au 9 mars à La Boisselle ou le sapeur c’est introduit dans une galerie françaises pleine d’explosifs qu’il faudra désamorcer à la hâte. Ainsi, les sapeurs Anglais se déplacent avec des sacs de sable sous leurs bottes, ils mouillent la craie pour la rendre plus tendre et décollent les silex à la baïonnette. Chaque cailloux prenant place dans un sac de sable afin d’être évacué du tunnel. On déploie des efforts considérables pour rester discret.

Le percement prend fin sous une fortification de campagne Allemande, la redoute de la crête de l’aubépine, en anglais « Hawthorn Ridge ». Les anglais y dépose une quantité considérable d’explosif, utilisé pour la toute première fois, l’ammonal: un mélange de nitrates, TNT, et aluminium. Si l’ouvrage représente le plus gros stockage d’explosif, il fait partie d’un dispositif de 19 mines: 8 grosses et 11 plus petites toutes appelées à exploser en simultané. Parmi les plus grosses charges, on compte Beaumont-Hamel (Hawthorn Ridge), La Boisselle (charges Lochnagar, Y Sap et Glory Hole), Fricourt (mines Triple Tambour), Bulgar Point et Kasino Point. Les plus petites mines doivent, elles, neutraliser des positions de moindre importance comme les mitrailleuses. Au total, ce sont 18 tonnes d’ammonal qui sont placées dans les galeries.

Secteur de l’Ancre positions Allemandes (en bleu) et Franco-Britanniques (en rouge)

Situation du tunnel H3

L’offensive de la Somme débuta le samedi 1er juillet 1915, le coup de sifflet étant prévu à 7h28. Le lieutenant général Sir Aylmer Gould Hunter-Weston demande que la plus grosse mine, celle de la crête de l’aubépine soit déclenchée 8 minutes plus tôt, afin que les soldats puissent se protéger des débris qui retombent de l’explosion. Une action prématurée qui va s’avérer désastreuse et sera qualifiée plus tard de « gigantesque erreur« .

De cette explosion phénoménale, la plus importante de son époque et dont on dit qu’elle fût entendue jusqu’a Londres, il nous reste des images. Le cinéaste Geoffrey Malins s’est posté avec sa caméra à 800 mètres de la crête. Au photographe Ernest Brooks, on doit aussi une série de clichés de l’explosion et du cratère qui en résultat.

Explosion de la mine de la crête de l’aubépine (Hawthorn Ridge) par Ernest Brooks

Cratère de Hawthorn Ridge avec la silhouette du photographe

L’explosion filmée par Geoffrey Malins

Geoffrez Malins témoigne alors :

« Le terrain où je me tenais a été secoué par une énorme convulsion. Le sol a été secoué et balancé. Je me suis agrippé à mon trépied pour ne pas tomber. Puis, pour tout le monde comme une gigantesque éponge, la terre s’est expansée en l’air à jusqu’à une hauteur de centaines de pieds. Elle montait de plus en plus haut, et avec un terrible rugissement la terre broyée est retombée sur elle-même, ne laissant qu’une montagne de fumée. »

Trois sections d’infanterie Allemande, soit une trentaine d’hommes, sont tuées sur le coup. D’autres dans des tunnels restent piégées de part et d’autre du cratère. La mine explosée, c’est un véritable déluge de feu qui s’abat sur les lignes Allemande. Malgré la gigantesque détonation, le chaos et la désorientation qui s’en suivent, ce mauvais « timing », alerte les Allemands sur l’imminence d’une attaque d’infanterie. Il ne leur faut que quelques minutes pour organiser la riposte. Un petit groupe de soldats a pris opportunément position sur le bord de la lèvre arrière du cratère qu’ils défendent avec une mitrailleuse. Dans un même temps, l’artillerie pilonne les tranchées anglaises. Côté Britannique, le second bataillon de régiment royal des fusillers sort de sa tranchée et traverse le no-man’s land afin d’occuper le cratère. Seuls quelques soldats parviennent au bord du cratère. Position pour laquelle ils lutteront jusqu’à midi avant de se faire chasser par la contre-attaque allemande.

Si dans la mémoire des Français, Verdun, bataille qui précède cet événement, constitue un point de repère emblématique de la première guerre mondiale, pour les Britanniques, la Somme est un traumatisme. Ce jour est souvent considéré comme le plus meurtrier de toute l’histoire de l’armée Britannique. En ce 1er juillet 1915, les combats ont fait plus de 57 000 blessés et 19 000 morts dans les rangs des troupes issues du Commonwealth. La bataille de la Somme se poursuivra jusqu’au 18 novembre 1916, entraînant avec elle, plus d’un million de victimes toutes armées confondues et plus de 450 000 morts. Ce qui en fait une des batailles les plus meurtrière de l’histoire.

Aujourd’hui encore, les recherches se poursuivent comme le montre cette étude pluridisciplaire du cratère de Hawthorn. Le propos est aussi illustré au cinéma dans le film de 2021 « L’enfer sous terre ».

« L’enfer sous terre » bande annonce VF

Source & Photos : La bataille de la Somme, Beaumont-Hamel, MSN, Geo, Yahoo, The Western Front Association, Hawthorn Ridge Crater Association, The Conversation, Journal of Conflict Archeology, Cosmos,

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Lunettes 3D
Informatique

La mode est aux lunettes


Alors qu’Apple annonçait la prochaine disponibilité de son casque Apple vision Pro en quantité limitée (80 000 unités) et hors de prix ($3499 en 256Go) pour Avril; au CES 2024 deux modèles de lunettes beaucoup plus abordables se positionnaient comme solution aux écrans nomades. Si vous souhaitez un écran peu encombrant ou si vous êtes en déplacement les nouvelles dalles sont certe une des options, mais aujourd’hui, deux constructeurs au moins, veulent remplacer vos écrans par des lunettes.

Un écran grand format, voilà ce qu’il manque à votre console de jeux, à votre téléphone, à votre tablette, à votre PC portable, voir même peut-être à votre téléviseur… Et c’est sur ce créneau que se positionne ASUS avec les AirVision M1 et XREAL avec les Air 2 Ultra.

Pour les ASUS AirVision M1 la monture est équipée d’écrans OLED au format HD 1920 x 1080 pixels, de 1 100 cd/m2 ou nits et surtout un champs de vision vertical de 57° soit 2 points de plus que celui de votre œil. La luminosité des lunettes s’adape en fonction de votre environnement. La branche gauche de la lunette est dotée d’un touchpad pour la partie commande, et l’immersion sonore est délivrée par un système de haut-parleurs avec réduction des bruits ambiants. Tout comme votre environnement de bureau, l’affichage permet d’utiliser des écrans virtuels en différentes résolutions qu’ils soient verticaux ou horizontaux et ce quelque soit le ratio. Une rotation de la tête entraine naturellement le passage d’un écran virtuel à l’autre. Avec le touchpad vous contrôlez le passage d’une fenêtre à l’autre, la progression d’un film, ou encore la bascule en mode 3D. Il est intéressant de mentionner que l’aspect « vie privée » n’est pas délaissé, puisque les personnes à proximités ne seront pas en mesure de visualiser le contenu qui s’affiche à vos yeux. Encore à l’état de prototype, le prix et la date de sortie du périphérique ne sont pas connu.

XREAL n’en est plus au stade de prototype, fort de quatre versions précédentes, les Air 2 Ultra ont une définition similaire avec 1920 x 1080 pixels en 120 Hz en 2D avec maximum 500 nits et pour le format 3D du 90 Hz et un maximum de 250 nits. En 3D les lunettes agissent comme deux écrans séparés pour une résolution totale de 3840 x 1080  en 2D l’écran est en mode Full HD. Les lunettes intègre aussi un micro, un système de haut-parleurs. Mais les lunettes d’XREAL sont aussi équipées de capteurs d’environnement : deux caméras pour appréhender le monde extérieur, un capteur six axes, etc… Ce qui permet un affichage stable et ce quelque soit votre position. Les lunettes sont disponibles à la vente dés maintenant sur la boutique du fabricant pour 799 euros.

Les deux modèles sont compatibles avec les ports USB-C avec en supplément un affichage spatial pour les téléphones de la gamme Samsung S22 et S23 pour les XREAL.

Si le concept est intéressant, il reste à voir comment ces deux constructeurs et les autres, vont gérer les défaut de jeunesse de tels périphériques, tels que l’affichage de Netflix ou de Prime avec son contenu protégé ou encore le chargement des batteries, jusqu’alors le port USB-C offrant soit la visualisation soit le chargement, mais pas les deux à la fois.

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Art

Green

Réalisé en 2021 par Camille Poiriez étudiante à ARTFX Montpellier, Green nous plonge dans la jungle de Bornéo et la vie d’un Oran-outan, de l’indonésien « orang hutan » « personne de la forêt », dont la vie est impactée par la déforestation.
Ce court à été composé à partir des logiciels Maya et Houdini avec Arnold pour le rendu.

Plus d’information ici 

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Informatique

Nouveau casque VR et lunettes chez META

Pour la rentrée Meta propose deux nouveau produits. D’une part, une nouvelle version de son casque de réalité virtuelle le Meta Quest 3, d’autre part une nouvelle génération de lunettes connectées chez Ray-ban.

Meta Quest 3

Le casque virtuel Meta Quest 3 est toujours basé sur le processeur Qualcomm Snapdragon XR2 mais il passe en Gen2 celui-ci améliore grandement les performances comparé à l’ancienne génération avec au passage le doublement de la puissance GPU. La définition du casque passe à 4K avec 2064 x 2208 pixels par oeil. Coté mémoire vive la RAM passe de 6 GB à 8 GB et pour le stockage le casque sera livré en deux version une de base de128 GB et une seconde de 512 GB contre 256 GB précédemment. Le casque dispose maintenant de la réalitée mixte avec une faible latence de 12ms comparable au casque d’Apple avec une image 4MP /18 PPD true color. Ce qui pour Qualcomm serait suffisant pour participer à une partie de ping-pong. Coté design la forme est sensiblement différente avec plus de finesse pour un poids qui reste identique.

Le casque est actuellement en pré-commande à 549.99€ pour la version 128 GB et 699.99€ pour la 512 GB sur le site de Meta.

D’autres informations en Anglais à découvrir dans le podcast de Lex Fridman.

Meta Ray-Ban

Les nouvelles lunettes connectées de Meta utilise le nouveau processeur Snapdragon AR1 Gen 1. Coté caméra elles disposent d’un nouveau capteur de 12Mp avec objectif HD grand angle pour des photos d’une résolution de 3024 x 4032 pixels et pour la vidéo un format de 1080p à 30 images/seconde avec un temps de capture limité à une minute. Il vous suffit de prononcer la formule magique « send a photo » pour que celle-ci rejoigne votre fil Facebook ou Insta. Vous pouvez aussi streamer directement du contenu vidéo sur ces plateforme.

Par rapport à la première génération la puissance sonore a été augmentée par 50% avec un doublement des basses, pour une écoute plus performante même en condition difficile (vent en extérieur ou bruit ambiant) , 5 microphones permettent de restituer pleinement l’ambiance sonore dans laquelle vous êtes plongée.

L’autonomie annoncée est de 36 heures en une charge, et point important elle sont maintenant étanche avec une protection IPX4 (5 ATM ou 50 mètres de profondeur). Le contrôle passe soit par une commande tactile soit par une commande vocale. Le nouvel accessoire utilise l’AI afin d’offrir des possibilités des traduction en simultanée ou la reconnaissance des objets, des personnes ou des endroits. Ce qui n’est pas sans poser des problème concernant votre vie privée. En effet il vous sera possible de filmer le plus discrètement possible n’importe qui, n’importe où sans pour autant que cette personne en soit informée. Pire l’AI sera à même de la reconnaître sans son consentement.

Enfin vous pouvez aussi changer verres et montures (Headliner ou Wayfarer) à travers plus de 150 combinaisons différentes.

En pré-commande à 329€ sur le site de Ray-Ban

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Logiciels

Razer Stream Controller X

L’excellente marque RAZER propose maintenant dans son entrée de gamme un contrôleur pour le streaming le RAZER STREAM CONTROLLER X. Mais pas que…


RAZER propose une gamme de périphériques pour PC de bonne facture, parmi lesquels ont peu citer le micro RAZER SEIREN plus efficace qu’un BLUE YETI, la webcam RAZER KIYO avec son anneau lumineux et d’un très bon capteur dont la gamme vient de s’étoffer avec une 4K (hors de prix), sans parler des souris type VIPER MINI ou encore ses tapis rigides…

Le RAZER Stream Controller propose 15 boutons interchangeables pour lancer une application ou une macro, via son application LOUPEDECK. Si les 15 boutons sont insuffisant sachez qu’il est possible d’assigner à un bouton l’accès à une nouvelle palette offrant des boutons supplémentaires, ce mode cascadé sera de préférence utilisé pour faire des groupes de mêmes fonctions : gestion du son, gestion des effets vidéo, etc… Au delà de son utilisation pour le streaming, vous l’aurez compris, c’est aussi une puissante télécommande pour lancer des fonctions rapides qui facilite l’accès à vos applications. A l’usage cela s’avère bien plus pratique que d’avoir des touches dédiées sur un clavier.

De petite taille, avec un poids plume, il se fixe sur un support aimanté et se connecte au PC avec un câble via une prise USB. Un cache boutons amovible permet le nettoyage des touches, une manipulation qui sera nécessaire après de nombreuses heures d’utilisation.

Le prix du périphérique reste élevé, c’est le premier du genre à tomber sous la barre des 250 euros.

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