Ventoy est un utilitaire pour Windows / Linux qui permet de booter en USB avec des images ISO, IMG, VHD, EFI, WIM et de lancer un OS sans avoir à l’installer. Ventoy support la majorité des OS comme Windows, WinPE, Linux, ChromeOS, VMware, Xen, Unix. Ce boot loader à été testé avec 1100 images et plus de 90 distributions.
Pour la rentrée Meta propose deux nouveau produits. D’une part, une nouvelle version de son casque de réalité virtuelle le Meta Quest 3, d’autre part une nouvelle génération de lunettes connectées chez Ray-ban.
Meta Quest 3
Le casque virtuel Meta Quest 3 est toujours basé sur le processeur Qualcomm Snapdragon XR2 mais il passe en Gen2 celui-ci améliore grandement les performances comparé à l’ancienne génération avec au passage le doublement de la puissance GPU. La définition du casque passe à 4K avec 2064 x 2208 pixels par oeil. Coté mémoire vive la RAM passe de 6 GB à 8 GB et pour le stockage le casque sera livré en deux version une de base de128 GB et une seconde de 512 GB contre 256 GB précédemment. Le casque dispose maintenant de la réalitée mixte avec une faible latence de 12ms comparable au casque d’Apple avec une image 4MP /18 PPD true color. Ce qui pour Qualcomm serait suffisant pour participer à une partie de ping-pong. Coté design la forme est sensiblement différente avec plus de finesse pour un poids qui reste identique.
Le casque est actuellement en pré-commande à 549.99€ pour la version 128 GB et 699.99€ pour la 512 GB sur le site de Meta.
D’autres informations en Anglais à découvrir dans le podcast de Lex Fridman.
Meta Ray-Ban
Les nouvelles lunettes connectées de Meta utilise le nouveau processeur Snapdragon AR1 Gen 1. Coté caméra elles disposent d’un nouveau capteur de 12Mp avec objectif HD grand angle pour des photos d’une résolution de 3024 x 4032 pixels et pour la vidéo un format de 1080p à 30 images/seconde avec un temps de capture limité à une minute. Il vous suffit de prononcer la formule magique « send a photo » pour que celle-ci rejoigne votre fil Facebook ou Insta. Vous pouvez aussi streamer directement du contenu vidéo sur ces plateforme.
Par rapport à la première génération la puissance sonore a été augmentée par 50% avec un doublement des basses, pour une écoute plus performante même en condition difficile (vent en extérieur ou bruit ambiant) , 5 microphones permettent de restituer pleinement l’ambiance sonore dans laquelle vous êtes plongée.
L’autonomie annoncée est de 36 heures en une charge, et point important elle sont maintenant étanche avec une protection IPX4 (5 ATM ou 50 mètres de profondeur). Le contrôle passe soit par une commande tactile soit par une commande vocale. Le nouvel accessoire utilise l’AI afin d’offrir des possibilités des traduction en simultanée ou la reconnaissance des objets, des personnes ou des endroits. Ce qui n’est pas sans poser des problème concernant votre vie privée. En effet il vous sera possible de filmer le plus discrètement possible n’importe qui, n’importe où sans pour autant que cette personne en soit informée. Pire l’AI sera à même de la reconnaître sans son consentement.
Enfin vous pouvez aussi changer verres et montures (Headliner ou Wayfarer) à travers plus de 150 combinaisons différentes.
Quand vous regardez en streaming un concert à l’autre bout de la terre il y a de très fortes chances pour que votre flux de données traverse les océans par un câble de fibre optique.
Le premier à tenter une communication avec un signal lumineux est Alexander Graham Bell avec son photophone capable de transmettre la voix sur une distance de 200 mètres. Si l’invention de la fibre optique remonte aux années 1930 il faut attendre 1950 pour en voir réellement l’application avec son utilisation en endoscopie. C’est l’introduction du laser, à partir de 1960 qui va véritablement révolutionner le champs des communications. Au début les transmissions sont limitées à quelques centimètres, mais à partir de 1970 s’ouvre le champs des longues distances par l’élimination des pertes. C’est à Chicago en 1977 qu’est réalisée la première communication téléphonique optique.
Aussi fine que la taille d’un cheveu la fibre optique utilise la réfraction de la lumière pour transmettre des informations sur des dizaines de milliers de kilomètres. L’un des câbles les plus rapide se nome Amitié, c’est un câble transatlantique dont le débit peut atteindre 400 Térabits par seconde, soit l’équivalent de 400 000 fois votre débit, et encore si vous avez la chance de disposer d’une connexion fibre rapide.
L’utilisation des câbles sous-marins débute en 1850, aujourd’hui bien que le développement des communications satellitaires ne cesse de croître, 99% des communications, que cela soit des données ou de la téléphonie, passent par ces câbles de fibres optiques sous-marins. On en compte pas moins de 552.
Google, Amazone, Microsoft, ou encore Meta, sont des acteurs incontournables de l’Internet, leurs trafics ne cessent d’augmenter en volumes. On estime que ces sociétés monopolisent à hauteur de 2/3 les liens de transmissions de données et chaque année, ils enregistrent à eux seuls, une progression de 45 à 60% sur les seules fibres sous-marines. Aussi appelés « hyperscalers », ce sont eux qui tirent les volumes vers le haut avec un contenu qui ne cesse de croître. Un câble transatlantique coûte entre 350 et 400 millions de dollars. Au delà des « datas centers », le réseau est l’artère devenue vitale pour les hyperscalers, ils en sont donc naturellement venus à investir dans les câbles sous-marins. Un investissement qui va dépasser les 10 milliards de dollars d’ici 2025.
Google est, par exemple, propriétaire de nombreux câbles comme Curie, la colonne vertébrale de l’Amérique du sud et centrale, ou encore Dunant, Equiano, Firmina, ou encore Grace Hopper.
Certains câbles ne font qu’une centaine de kilomètres comme le Adria-1 , un lien entre la Croatie, la Grèce et l’Albanie long de 440 km. Mais d’autres, comme le récent 2Africa, dépassent les 45 000 km.
Mais la technologie a aussi ses limites. Sur la fibre le signal chute après une cinquantaine de kilomètres, il est nécessaire de l’amplifier jusqu’au prochaine répéteur. Ces répéteurs sont gourmands en énergie, en parallèle des câbles de fibres optiques, on trouve donc des câbles électriques en cuivre. Sur une liaison trans-pacifique, 18 000 volts sont requis pour alimenter les répéteurs. D’une façon générale, dans un soucis de sécurité en alimentation, celle-ci est doublée à chaque bout du câble. Un ensemble de procédés permettent une circulation des données sans perte décrite par le théorème de Shannon. Dans cette course au débit, la section du câble augmente elle aussi, avec aujourd’hui 24 paires de fibres optique par câble.
Le câble Transatlantique Marea de Microsoft, Meta et Telxius
Le diamètre d’un câble n’est en général pas plus gros qu’un tuyau d’arrosage. Même s’il est protégé par une gaine en acier, le problème n’est pas si savoir si il sera coupé mais quand. En effet, dans le monde, on dénombre une coupure tout les 3 jours, soit une bonne centaine annuellement. La responsabilité est partagée entre les ancres et les équipements de pêche : dragues, chaluts, … Plus le câble est proche du rivage, plus les risque de coupures sont élevés. A l’échelle planétaire, au total, seul une dizaines de câbles sont indisponibles en simultanés. Ces coupures demandent de se rendre sur zone avec un navire et un équipement ad-hoc. Une quarantaines de câbliers sillonnent les mers du globe. La France en possède neuf. Les délais de réparation oscillent entre une quinzaine de jours à plusieurs mois.
Coupure sur le câble d’Orange Kanawa : 1700 km entre Guyane et Martinique
Ce long réseau de câbles sous-marin se déploie sur plus d’1,5 million de kilomètres, près de 3 fois la distance terre lune, il est aussi stratégique. il n’est ni à l’abris des attaques terroristes ni des catastrophe naturelles. Quotidiennement, ces autoroutes, qui reposent au fond des mers, véhiculent plus de 10 000 milliards de dollars de transactions financières. Même si le maillage est dense et qu’une nouvelle route puisse prendre le relais en cas de coupure, il existe toutefois des points de défaillance uniques. Que ça soit en zone de faibles densités de population, comme le Groenland dont la connexion repose sur un câble unique; ou encore l’île de Taïwan, et ses 27 câbles qui pourraient devenir une cible privilégiée en cas d’attaque de son voisin.
Couper les câbles sous-marins est une pratique ancienne, une première qui remonte à 1898, en pleine guerre hispano-américaine, l’USS Zafiro sectionne en baie de Manille l’unique câble entre les Philippines au continent asiatique. Le privant pour ainsi dire de communication avec le reste du monde. La Russie, avec des chalutiers ou encore sous couvert de navires scientifiques, cartographie le fond des mers depuis de nombreuses années. En Méditerranée, en Manche, ou en Baltique, les coupures se multiplient. Les grandes puissances se livrent une guerre hybride pour le contrôle des câbles sous-marins. Les câbles sont si vulnérables qu’un seul homme peut parfois mettre en danger tout un pays. En 2007, au large du Vietnam, un pêcheur à prélevé plus de 50 kilomètres de câbles afin d’en revendre le cuivre, paralysant la moitié du trafic de son pays.
Les enjeux de demain passe par la construction de câbles sous-marins plus résistants, d’une infrastructure plus résiliente. Au delà de la multiplication des liens, c’est probablement l’adjonction d’une couverture satellitaire qui en sera la clef.
Google va devoir se délester d’environ 339 millions de dollars en faveur de la société Touchstream, c’est en tout cas ce qu’a estimé un jury fédéral de Waco, dans l’état du Texas, vendredi dernier concernant une plainte pour violation de brevet du périphérique Chromecast.
La société New-Yorkaise Touchstream revendique la paternité du produit. Elle avait développée une application nommée Shodogg dés 2011, soit environ deux ans avant la sortie du Chromecast, permettant d’envoyer un flux vidéo d’un périphérique type téléphone vers un écran grand format. Cette technologie a fait l’objet de trois dépots de brevets : US8356251, US8782528, US8904289 .La société Google (Alphabet Inc.) ne pouvait donc ignorer son existence puisqu’une rencontre avait même été organisée entre les deux entités en décembre de cette même année. Google, n’avait pas donné suite mais avait donnée naissance, deux ans plus tard, au Chromecast.
Google, pour sa défense, affirme qu’il s’agit bien d’une création originale , et argumente sur le fait que les brevets déposés par le plaignant sont invalides.
Cette histoire c’est un peu David contre Goliath. Google a été condamné à 338,7 millions de dollars, soit environ 2% des bénéfices d’Alphabet pour les trois premiers mois de l’année fiscale en cours. Une paille quand on sait que les produits Chromecast sont déclinés sur plusieurs produits de l’entreprise. Toutefois, le géant Américain ne compte pas en rester là puisqu’il a d’or et déjà annoncé faire appel du jugement.
Super Mario Forever est un clone de Super Mario 3, il est en téléchargement gratuit pour les nostalgiques. Mais Super Mario Forever, fort de ses 17 millions de téléchargements, cachait bien son jeu.
Le sympatique plombier, s’est transformé en voleur de jetons, c’est en tout cas ce que révèle Cycle Research and Intelligence Labs. Le jeu dissimule dans son programme d’installation un trojan sophistiqué capable d’aller chercher vos portes monnaies cryptos sur votre disque mais aussi d’espionner vos navigateurs et d’envoyer vos données sur un serveur Discord, et au final de miner du Monero à partir de votre ordinateur.
Le programme est discret puisqu’il échappe à la vigilance de nombreux antivirus y compris le logiciel defender de Microsoft.
Duckduckgo débarque enfin sous Windows en version bêta. Le navigateur basé sur chrome met en avant la protection de vos données personnelles.
Au menu du nouveau navigateur du désormais célèbre canard on trouve : – Un player vidéo pour Youtube – Le blocage des sites de tracking – Une communication encryptée avec les sites – Une gestion des cookies amélioré qui promet la fin de pop-ups intempestifs – Un bouton Fireproof pour effacer toutes vos traces – La protection de votre email – Un gestionnaire de mot de passe
Le plein d’options pour laisser le moins de trace possible lors de votre navigation. A télécharger ici
Excellente nouvelle, le parlement Européen vient de voter le retour des batteries amovibles pour les portables. Le texte précise que « les utilisateurs pourront eux-mêmes avoir accès à la batterie sans utiliser un d’outils spécialisés afin de pouvoir la remplacer ».
C’est surtout Apple qui est à blâmer quant à l’origine de cette initiative, en 2007 alors que sort des chaines de fabrication le premier iPhone, celui-ci est conçu avec une batterie scellée. Peu à peu, les autres constructeurs emboîteront le pas. En fait pas tous, LG, dans une ultime tentative de relance de sa gamme mobiles, va pourtant à l’opposé en 2016 avec un téléphone entièrement modulaire : Le G5. Batterie amovible mais aussi une multitude de périphériques dont on retiendra le casque virtuel malheureusement limité à quelques logiciels de la marque. A l’époque LG présente même sa batterie interchangeable comme un élément marketing, contre obsolescence.
La durée de vie d’une batterie lithium en utilisation normale est d’environ 3 à 5 ans. Son remplacement est au moins valable en deux points : d’une part pérenniser la durée de vie d’un mobile, et d’autre part améliorer le recyclage des batteries. Toutefois ce n’est pas sans problème, qu’en sera-t-il des boîtiers étanches. Chacun d’entre-vous à probablement, un jour, laissé tombé son téléphone dans un liquide et pour le coup le boitier scellé à un avantage certain pour assurer une bonne étanchéité.
Entre prise unique au format USB-C et batterie amovible, les directives Européennes en appel au bon sens.
Dernier point, cette directive ne vise pas seulement les portables mais aussi les autres périphériques électroniques comme par exemple les tablettes.
Comment réduire le code à sa plus simple expression afin d’avoir un fichier de la plus petite taille qui soit. Si les développeurs de périphériques embarqués sont passés maîtres en la matière il existe une autre communauté qui s’est beaucoup appliquée et continue dans sa performance dans la réduction de la taille du code, c’est celle de la démo culture. Cette culture qui trouve ses racines du coté de l’Amiga ou de l’Atari ST continue d’œuvrer sur PC ou elle s’efforce de faire tenir les animations haute définition les plus folles dans un fichier dont la taille n’excède pas les 4Ko. Rendez-vous compte, 4096 malheureux petits bytes pour stocker audio et vidéo, soit moins que la taille d’un favicon en 192×192 pixels pour votre navigateur.